Журнал "Игромания"

SokoL.93

You already know who I am
n8aCZue4YPY.jpg


Тем временем, Игрмоания выпустила специальный цифровой номер журнала для планшетов, в котором собрали все самые многообещающие игры 2015 года. Если хотите знать, что, когда и зачем вам надо покупать - к прочтению обязательно. Что самое классное - он доступен УЖЕ СЕЙЧАС совершенно БЕСПЛАТНО!

Игромания для iPad: https://itunes.apple.com/app/id716805901?mt=8&..
Игромания для Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=igroman..
 

SokoL.93

You already know who I am
Фотоотчет с PAX East 2015. Часть первая: специфика и достопримечательности

intro.jpg


«Игромания» отправила корреспондента прямиком в Бостон, где сейчас проходит выставка PAX East 2015. В ближайшие дни на сайте будут публиковаться материалы по мотивам поездки, но начнем мы, как обычно, с фотоотчета прямо в процессе.

Игровые выставки бывают разные. С одного конца — E3, мероприятие, куда попадает прежде всего пресса и бизнесмены. С другого — GDC как слет разработчиков игр. А есть вещи наподобие Gamescom — шумные столпотворения, на которые может придти любой желающий. PAX East относится к последним, однако в ее случае понятие «выставка для всех» возведено едва ли не в абсолют. Здесь все для фанатов и ради фанатов.

У прессы на PAX East почти нет привилегий. Надеетесь пробиться к стенду без очереди, размахивая желтым бэйджем? Черта с два, вы здесь на равных правах со всеми остальными. Местами даже на более скромных — и это по-своему стимулирует.

lines.jpg

► Очередь на доклад Blizzard.

Толпы на PAX East повсюду. Если вы были на «Игромире», то можете примерно представить масштабы.

overview3s.jpg

overview4s.jpg
overview5s.jpg

Еще одна характерная черта PAX East — предельно тихое присутствие больших издателей. Даже Wargaming, которые, как правило, отгрызают себе по половине холла на любой из больших выставок, здесь заняли умеренно скромную площадь у центрального входа. Примерно столько же заняли Square Enix, Capcom, Microsoft и Blizzard с ее Overwatch.

goos.jpg

gigantics.jpg
guildwars2s.jpg

Зато все прочие — те, кто не особо отсвечивает на других выставках, на PAX East расправляют крылья. Отличная, но нишевая стратегия Grey Goo, симпатичный аренный шутер с классами Gigantic и Heart of Thorns, дополнение к Guild Wars 2, похоже, по одиночке заняли больше, чем всё, что связано со, скажем, Sony. И это замечательно. На PAX EAST преобладает совсем иной контингент и иные игры — притом тоже потенциально хорошие.

devolvers.jpg
miamis.jpg

Само собой, на таком слете никуда без Devolver с ее вечной кислотной бесшабашностью. Они привезли с собой все, чего от них ожидали: от Hotline Miami 2 и Not a Hero до Titan Souls и Enter The Gungeon.

supergiants.jpg
hammers.jpg

Поблизости примостился стенд Supergiant. Они показывали Bastion и Transistor всем, кто еще не успел обратиться в их веру.

masqueradas.jpg


А напротив очень кстати нашлась Masquerada: Songs and Shadows, которая подозрительно напоминала... Transistor. Как выяснилось, ее создатели — большие поклонники творчества Supergiant и ни секунды этого не скрывают. Сама игра оказалась очень приятной, и, вероятно, мы расскажем о ней отдельно.

Вообще, Indie Megabooth, где поселилось великое множество независимых игр, — одна из крупнейших, важнейших и запутаннейших систем внутри PAX EAST. Там есть все: пресловутые игры Devolver (это Enter The Gungeon)...

indie1s.jpg


...подобные славные вещицы (эрогэ Ladykiller in a Bind)...
...уже состоявшиеся иконы (на фото стенды Shovel Knight и Klei)...

shovels.jpg

dontstarves.jpg
dontstarve2s.jpg

...и подающие надежды новички (симулятор киберпанковского бармена VA-11 HALL-A и «постмодернистская ролевка» YIIK).

valhallas.jpg
yuks.jpg

А самые маленькие, но все равно любопытные игрушки нашли дом на Indie Minibooth. Особенно растрогала штука с названием Dad by the Sword. Это как Die by the Sword, только Dad.

minibooths.jpg


PAX EAST не только про видеоигры — здесь на каждом шагу можно найти настолки самых разных видов. Часть их вклинилась прямо между видеоиграми, другая часть образовала отдельный блок выставки. Некоторые настолки новые и малоизвестные (зачастую их создатели сами знакомят с ними желающих), некоторые уже вполне нашумевшие, а некоторые — Magic: The Gathering. Куда бы вы ни пошли, в конце все равно наткнетесь на место, где проводят турниры или продают бустеры, наборы или отдельные редкие карты за баснословные суммы.

board1s.jpg

board2s.jpg
board3s.jpg
board4s.jpg
board5s.jpg
board6s.jpg
board7s.jpg

А у Cards Against Humanity на PAX EAST нашелся просто сказочный стенд, возле которого невозмутимый бородач раздавал людям нечто невероятно ценное.

humanity2s.jpg
condoms.jpg

Пока ESL готовятся к финалам Intel Extreme Masters в Катовице, в рамках PAX EAST они проводят турниры по Evolve и Halo. Возможно, вам стоит об этом знать.

evolves.jpg


Ну и последнее, на что стоит обратить внимание на PAX EAST (само собой, не считая косплееров и игр, к которым мы еще вернемся), это гроздья торговых рядов. Продают все: от обыкновенной сувенирки, футболок и артбуков до классических консолей и редких дисков, подержанных и не очень. Особенно выразительно смотрится обилие развалов с кубиками для настольных ролевок — от заказных с персональной гравировкой до самых ширпотребных, продаваемых на развес унциями.

trade2s.jpg
trade3s.jpg
trade4s.jpg
trade5s.jpg
trade6s.jpg
trade7s.jpg
trade8s.jpg
trade9s.jpg

* * *


На вторую часть фотоотчета мы оставим косплей и косплееров. Их здесь действительно много, и мы решили посвятить свободное время второго дня охоте на лучших особей.
Но на этом PAX EAST не закончится. Оставайтесь на связи!

overwatchs.jpg

Репортаж с GDC 2015. Михаил Лисецкий рассказывает о самом интересном прямо с конференции.

 

    BOBINA

    очки: 9.999
    Нет комментариев

SokoL.93

You already know who I am
В разработке > Star Wars: Battlefront. Первые впечатления

intro.jpg


Star Wars Celebration —
это масштабное мероприятие, на которое слетаются десятки тысяч поклонников «Звездных войн» со всего света. Оно не ежегодное — за шестнадцать лет, прошедших с момента основания, конвентов прошло только десять, поэтому поклонники стараются их не пропускать. Для чего? Конечно, чтобы купить уникальные сувениры, посмотреть на любимых звезд, взять автограф, сфотографироваться в декорациях Татуина. Но это далеко не всё.

Star Wars Celebration способна на четыре дня погрузить любого взрослого (а то и пожилого) человека в состояние полнейшего и бесповоротного счастья. Дело в неповторимой атмосфере единения, царящей на выставке. Совершенно незнакомые люди, завидев футболку с Люком Скайуокером, подходили ко мне, интересовались мнением о новом тизер-трейлере, делились своим, показывали фигурки, которые успели приобрести, спрашивали, на какую лекцию лучше сходить.

10691850_968818746463183_163303770_n.jpg
10832267_100403396959172_275883479_n.jpg


Здесь все объединены общим увлечением. Точнее, даже не увлечением, а значимой частью жизни. В конце семидесятых «Звездные войны» произвели на зрителей впечатление, сравнимое со впечатлением от первого знакомства с видеоиграми: не все поняли, но те, кто осознал весь масштаб и потенциал, стали ценителями на всю жизнь.
Надо сказать, что Star Wars Celebration заметно отличается от рассчитанных в первую очередь на игроков выставок вроде «Игромира» и Gamescom. На первый взгляд это кажется странным, вроде же и там, и там — мероприятие для поклонников.

11111306_838379742920663_1815031562_n.jpg


Однако на игровые выставки приходят люди с самыми разными интересами. Скажем, поклонники JRPG далеко не всегда могут найти общий язык с любителями сетевых шутеров вроде Call of Duty. Лично со мной не раз бывало так, что в ходе разговора с рядовым посетителем выяснялось — мы оба даже не слышали о любимых играх собеседника.
Понятно, что есть и «всеядные» игроки, которые более или менее разбираются во многих жанрах. Из таких, к примеру, состоит почти вся наша редакция — мы играем во все, от спортивных симуляторов до японских визуальных новелл. Но нас, всеядных, не так много.

11117091_839987109387726_111774116_n.jpg
11123857_700322300076097_25710374_n.jpg


В свою очередь, Star Wars Celebration сплошь состоит из знатоков. К кому ни подойди — за спиной десятки, а чаще сотни прочитанных книг и комиксов, тысячи долларов, потраченных на коллекционные фигурки, игры и редкие издания фильмов, идеальное знание обеих кинотрилогий и вселенной. Интереса ради я подошел к даме в костюме Хана Соло и спросил, может ли она назвать имя хотя бы одного из правителей мандалорцев. Она вспомнила четырнадцать (то есть почти всех).

11142378_839622809455659_176519155_n.jpg


Именно искренней любовью к «Звездным войнам» объясняется спокойное отношение к длиннющим очередям, радость от встречи единомышленников и праздника, который для них организовали. Очень многие приезжают семьями, часть — в костюмах. Ну а каждый раз, когда встречаешь немолодую пару, которая с широченными улыбками на лицах любуется функциональными репликами дроидов или играет в настолку, сердце неизбежно екает — сразу представляешь, как они познакомились благодаря «Звездным войнам» (может, и на премьере «Новой надежды»!) и прожили всю жизнь душа в душу.

11111550_960640810621226_1272386290_n.jpg
928878_566277930182156_1164400130_n.jpg


На фоне такой простой жизненной красоты и удивительного душевного единения посетителей выставки новый тизер-трейлер «Пробуждения Силы» и анонс красивейшей Star Wars: Battlefront (подробности — в нашем превью) могут показаться не более чем вишенками на торте. Поклонники благодарны уже за то, что когда-то давным-давно им подарили вселенную, которая даже спустя десятилетия приносит в их жизнь радость.
intro.jpg


Star Wars: Battlefront изначально получилась чем-то вроде клона Battlefield, только вместо какой-нибудь Паназиатской коалиции и бойцов Западного фронта в ней были штурмовики Империи и повстанцы.

Но уже во второй части разработчики добавили массу собственных идей и здорово разнообразили бои. Появились сражения в космосе, в процессе которых можно было залететь на истребителе на вражескую станцию и уничтожить ее изнутри, добавилась возможность играть за джедаев в мультиплеере и неплохой одиночный режим.

1s.jpg


Игру очень хорошо приняли, но третьей части не суждено было выйти: Pandemic Studios, создатели сериала, вскоре закрылись, а британская Free Radical Design, подхватившая было эстафету по разработке Battlefront 3, едва не обанкротилась, а позже и вовсе превратилась в Crytek UK.

Наконец, после того, как играми по Star Wars вновь начала заниматься Electronic Arts, серию передали в руки создателей Battlefield — DICE Stockholm. Круг замкнулся. И к лучшему: это, пожалуй, единственная команда в мире, которая в состоянии вытянуть новую Star Wars: Battlefront.

Верхом на AT-AT

На Star Wars Celebration нам показали один бой в знаменитых лесах Эндора (Хот, Татуин и другие знаменитые поля боевых действий, конечно, тоже будут в игре), полюбившихся многим после «Возвращения джедая». Среди высоченных деревьев и густой травы развернулось масштабное сражение между повстанцами и Империей: отовсюду летят цветные трассеры, штурмовики картинно падают на землю, в пышных кронах прячутся снайперы, и посреди всего этого великолепия умудряются вышагивать многотонные AT-AT. Для тех, кто не помнит, — это такие здоровые бронированные «динозавры» с крупнокалиберными пушками на борту.

2s.jpg


В нашем случае, чтобы завалить имперский шагоход, понадобилось запросить поддержку с воздуха, хотя сбить AT-AT можно и из РПГ, если хватит снарядов. Но с гранатометом все-таки лучше идти на менее устрашающего цыпленка AT-ST — на него хватит и пары выстрелов.

Правда, пока не совсем ясно, как заполучить помянутый РПГ. Разработчики говорят, что в игре будет система усилений (Power Up System), которая позволит находить на поле боя щиты, взрывчатку, гранатометы и даже шагоходы. Значит ли это, что гранатомет отыскивается только на карте, как в Battlefield Hardline, или все же можно будет и взять с собой ракетницу перед началом игры — неизвестно.

Не добавляет определенности и заявление DICE, что классы в Battlefront упразднят, а игроки смогут самостоятельно выбирать оружие и, соответственно, стиль игры.

3s.jpg


Увы, продюсер Крэйг Маклеод отказался описать особенности системы развития героя, пообещав, что мы узнаем подробности на E3, поэтому нам остается лишь строить догадки.

Зато он объяснил, почему разработчики решили оставить вид от третьего лица (будут оба режима), вносивший приличную долю дисбаланса в геймплей. Хотя это и перезапуск серии (в названии нет порядкового номера), с виду игра до боли напоминает второй Battlefront, облагороженный современными технологиями, — и все из-за настойчивости поклонников.

В Battlefront 2, вышедший десять лет назад, до сих пор играет немало народу, найти игроков в Steam не составляет особого труда. И всем им требовалось продолжение с теми же основополагающими элементами: вид от третьего лица, быстрые и в общем-то простые перестрелки, наземная и воздушная техника, а также возможность поиграть за известных героев вроде Дарта Вейдера и Боббы Фетта.

4s.jpg


Это отнюдь не плохо по двум причинам. Первая: Battlefront 2 отличная игра. Вторая: мы не видели ничего подобного лет десять, так что повторение программы никого раздражать не должно.

Впрочем, DICE копируют Rebellion не во всем. Так, они отказались от сюжетного режима, появившегося во второй части, но зато обещают некие военные миссии. По словам Маклеода, предысторий у миссий не будет — это боевые эпизоды, происходившие параллельно событиям кинотрилогии.

А в декабре, к слову, свет увидит бесплатное дополнение «Битва при Джакку» (Battle of Jakku) — что-то вроде приквела к грядущему фильму «Пробуждение Силы», второй тизер которого совсем недавно появился на русском языке. Игроки, сделавшие предварительный заказ, смогут загрузить DLC раньше остальных — 1 декабря. Они первыми поучаствуют в сражениях, которые и превратили Джакку в выжженную пустошь, какой мы увидим ее в фильме.

* * *

Действие развернется во времена классической трилогии, а значит, никаких Джа-Джа Бинкса и дроидов не будет — зато будут суровые снежные пустоши Хота и гигантские АТ-АТ. Множество мультиплеерных режимов (от 8 до 40 игроков), разделенный экран в консольных версиях, летающий транспорт (о космических сражениях речи пока не идет), знакомые и любимые персонажи... что может пойти не так?
 

SokoL.93

You already know who I am
Игромания.ру > Рецензия > Словом и сталью. Обзор игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»

intro.jpg


Перед выходом «Дикой Охоты» по сети пошла фотография одичавшего главы CD Projekt RED Марчина Ивинского с комментарием «вот, дескать, что с людьми несколько лет нечеловеческого труда и масштабной разработки делают».

После марафонского забега в The Witcher 3: Wild Hunt я тоже чувствую себя выжатым лимоном. Перед глазами проносится космической мощи поток пережитых событий. Здесь ты один перед незнакомым миром, полным опасностей и тайн, мчишься бесконечно на волне приключений по городам и весям. После этого становится как-то неловко рассуждать про целостность повествования, ценность для жанра и секс на чучеле единорога. Важно только самое главное: друзья, это поистине была дикая охота.

И вот почему.

Близкие по духу

Серия GothicСерия The Elder ScrollsDragon's DogmaThe Legend of Zelda: Wind WakerRed Dead Redemption

Ведьмак — самый удачный герой для приключения

Когда-то давным-давно в мире «Ведьмака» случился вселенских масштабов катаклизм, называемый Сопряжением Сфер, после чего туда пришли разномастные чудовища, волшебные звери и прочие бестии. Жить обычному люду стало намного веселее и опаснее. Поэтому в конце концов появилась особая каста воинов, умеющих справиться с большей частью сверхъестественных бед. Иными словами, ведьмаки — мутанты с ускоренным метаболизмом.

Эти господа много чего могут — например, химере голову оттяпать, проклятье снять, просидеть полдня по уши в нечистотах, чтобы потом всадить неведомой твари серебряный клинок промеж глаз... Словом, помогают людям в непростых жизненных ситуациях. Не бескорыстно.

В этом плане ведьмак — идеальный главный герой, потому что он может взяться за любую работу, и это не будет выглядеть нелепо.

7s.jpg

► Куда только не забрасывает Геральта в поисках приключений.

Спаситель галактики Шепард, будто завзятый психолог, ведет с друзьями душеспасительные беседы, помогая им преодолеть свои комплексы и давние травмы. Драконорожденный убивает крыс в подвале, и это вроде как традиция такая.

Ведьмак занимается неблагодарной работой, и это полностью соответствует характеру персонажа, потому что этому миру не нужен герой, ему требуется профессионал.
Буйного, неуправляемого Тревора в Grand Theft Auto 5 сделали отражением коллективного бессознательного любого игрока в GTA — и он органично вписывается в геймплей. С Геральтом история почти та же: это тот персонаж, чьи действия по ходу игры не будут вызывать лишних вопросов.

«Дикая охота» ведется в огромном мире

Из достаточно компактного и структурированного мира второго «Ведьмака» мы переносимся в открытый мир, где исследуем часть Северных королевств — земли по берегам реки Понтар (часть оккупированной Темерии и Редании) и архипелаг Скеллиге на западе.

Весь этот простор в «Дикой Охоте» ощущается целостным, как в Morrowind, где все было чужим и новым, — вспомните хотя бы дома-грибы у могущественных Телванни или напоминающие костяные панцири постройки Дома Редоран. С поправкой на то, что в «Ведьмаке» нам рассказывают злую восточноевропейскую сказку.

Вас с головой погружают в эту мифопоэтику, и действует она намного эффективнее, чем привычные истории про рыцарей и драконов. Здесь колдуньи ворожат на козьем молоке и крови, там леший бродит и травницы накладывают могущественные проклятия на отрезанные лошадиные головы. Геральт живет на земле чудес — разобраться во всех этих чурах, бесах и химах с ходу не получится. В «Дикой Охоте» смешан фольклор из самых разных культур, не исключая и скандинавскую: на Скеллиге и обычаи иные, и обитают там совсем другие твари.

С другой стороны, здесь могущественные правители ведут войны за территорию, в подвалах и на чердаках заговорщики разрабатывают очередной коварный план, а на архипелаге викинги выбирают нового короля — словом, внутренних интриг тоже хватает. Ближайший ориентир — «Игра престолов», второй по важности источник вдохновения у разработчиков из CD Projekt RED.

1s.jpg

► Картинка не передает всего настроения, но погода в игре невероятно эффектная.

Локации в «Дикой Охоте» сильно отличаются по настроению. У каждой из них своя цветовая палитра, и, когда впервые попадаешь к викингам, складывается впечатление, что игра резко изменилась. На Скеллиге есть места, куда решительно не стоит заходить слабым духом, — кладбище драккаров, угасший маяк, на котором поселился полтергейст, логово ледяного великана.

В Велене на отдельном острове тоже не стоит задерживаться — по округе бродят утопцы, рядом с мрачной заброшенной башней копошатся в мертвых телах чумные крысы. Над неприветливым Новиградом зловеще алеет закат, на ведьминых болотах ветер еле колышет развешанные по иссохшим веткам деревьев сласти.

В Оксенфурте же, напротив, всегда чисто и по улицам не шастают сомнительные личности, а на центральной площади дают представление скоморохи — у всех NPC свой распорядок дня, и к ночи выступление сворачивают.
Неподалеку от Новиграда можно наткнуться на безумной красоты пасеку и цветочные поля; рядом растут подсолнухи, сквозь облака пробиваются солнечные лучи — кажется, скоро будет гроза. И верно, погода резко меняется, и вот уже ветер гнет деревья и гонит облетевшие листья. В статике красоту мира не передать, особенно когда мчишься на коне сквозь ливневые струи под фолк Марчина Пшибиловича и напевы коллектива Percival.

Сразу отправиться куда хочешь не выйдет, сначала нужно пройти пролог в Белой Роще, где вас постепенно вводят в курс дела и дают познакомиться с разными вещами и занятиями. Но стартовая локация совсем не кажется банальным обучением: здесь запросто могут убить, в заброшенной деревне стенает дух полуденницы, а в Роще свирепствует разъяренный грифон.

Кажется, что в прологе дизайнеры поработали вполсилы, потому что самое интересное начинается как раз с того момента, когда Геральт отправляется в Велен. Вот оттуда можно ехать куда угодно — хотя до архипелага требуется плыть на корабле, а через Понтар не пускают без грамоты, — разве что до крепости Каэр Морхен сразу не добраться.

Мир в «Дикой Охоте» не бесшовный — непрерывный масштабный переход от крепости Каэр Морхен до Белой Рощи, а потом через Велен и Новиград (карта невероятных размеров) к островам Скеллиге невозможен. Если дойти до края земли, Геральта против воли развернут обратно.

w1s.jpg


И в нем есть чем заняться


Важно не только нарисовать и придумать пространство, но и сделать его интерактивным, дать игроку стимул исследовать мир. Добиться этого можно разными способами, однако в этом случае речь не о побочных квестах, а просто о наполнении мира разными мелочами.

В Skyrim, например, хорошо работала система достопримечательностей. Пробираешься сквозь скалы — там пещерка, тут заброшенная крепость с вампирами, ой, напоролся на затопленный форт с культистами. Штуки совершенно необязательные, но создающие глубину.

11s.jpg

► Иногда в «Дикой Охоте» попадаются безумной красоты пейзажи и ракурсы.

В Dragon Age: Inquisition открытый мир структурировали по-другому: закрой разломы, собери ресурсы, потопчись рядом с приметными вехами. За решение всяких необязательных штук игрок получает очки влияния и на них «покупает» доступ в новые локации. Ну или открывает закрытые места на уже доступных.

В «Дикой Охоте» по карте разбросан ворох вопросительных знаков. Что скрывается за каждым — неизвестно, но Геральт то и дело натыкается на полуразрушенные крепости или, допустим, ищет потерянные контрабандистами товары. В лагерях сидят разбойники, держащие в заложниках торговцев, чудовища бродят по пещерам, пугая местных. Если взяться за зачистку территории, можно привлечь в заброшенные селения людей, в поселки начнут заглядывать странствующие купцы и продавать редкие товары.

Иногда на трупах разбойников обнаруживаются записки и карты — это открывает отдельную серию поручений по поиску сокровищ. Геральт может искать чертежи доспехов и оружия, присущего другим ведьмачьим школам, а также редкие артефакты и материалы для ремесленного дела и зельеварения.

Наконец, бродить по карте стоит ради распечатывания мест силы, дающих герою дополнительные очки на развитие талантов, а то обычная прокачка продвигается слишком медленно, «естественным» образом Геральт получает очень мало очков.

12s.jpg

► А на вершинах неприступных гор покоятся корабли.

Иногда происходят случайные события: разбойники нападают на мирных жителей, в бордель заявляются викинги и устраивают дебош. Квестами это назвать сложно, их вообще можно проигнорировать — «Дикая Охота» не делает мелкие поручения добровольно-принудительными, а представляет их как дополнительный пласт геймплея. Дизайнеры лишь намекают игроку — вон на том острове точно что-то есть, наверное, оно сторожит сокровище и с радостью обглодает тебе лицо.

А еще здесь есть задания с кулачными боями, лошадиными скачками и гвинтом — коллекционной карточной игрой с отдельной механикой и серьезными движениями вне игры: коллекционированием, составлением колоды, перепродажей карт и отыгрыванием редких экземпляров у опытных картежников.

w2s.jpg


Всё, что делает Геральт, раскрывает сюжет

Лучше всего «Ведьмак» проявляет себя в квестах. Основные и побочные поручения в игре тесно переплетены, и чем бы вы ни занимались, всё кажется важным. Без лишних подробностей: Геральт разыскивает Цири, постепенно восстанавливая картину происшедшего по чужим рассказам. Поиски девушки приводят его в разные места и заставляют принимать непростые решения. На своем пути он встретится с ведьмами, поучаствует в разборках криминальных банд, изумится наглости чародейских заговоров и займется театральной постановкой. Главная линия то ветвится, то соединяет несколько развилок, но почти всегда у Геральта есть несколько ниточек, за которые он может потянуть.

4s.jpg

► Достаточно часто «Дикая Охота» прикидывается хоррором, и местами у игры это получается.

Хотя чаще всего вы будете переключаться на другие занятия, потому что «Дикую Охоту» делали не по принципу «вот основная линия с разными миссиями, а вот все остальное».
В поздних The Elder Scrolls заметна схематичность — интересные ветки наверняка будут у Темного братства или той же гильдии магов. Обязательно окажется веселым квест от Шеогората. Возможно, будут неплохие задания у прохожих, но, скорее всего, это очередное подай-принеси без всяких попыток раскрыть характеры персонажей или особенности мира.

Еще сильнее подчинена системе DragonAge: Inquisition. Основное внимание уделено сюжетным заданиям на отдельных локациях, а побочные поручения в открытом мире в стиле «приведи козу» вызывают по большей части раздражение. У каждого сопартийца есть персональные задания: убей недобрых колдунов, собери пять кусков чего-нибудь, иногда — прими важное решение. Это предсказуемые штуки, закрывающие арку с персонажем, и дело кончается либо сексом, либо дружбой.

6s.jpg

► Для лошади можно подобрать шпоры, седло и отдельные сумки для грузоподъемности.

Для CD Projekt REDэто первый опыт работы над открытым миром, и в результате вместо того, чтобы играть по правилам, история про Геральта начинает удивлять. Думаете, что выполните какой-нибудь мелкий квест и получите награду? Черта с два. Легкомысленное задание по поиску хореографа для кабаре может обернуться мрачной историей в стиле финчеровского Se7en, с расследованием в прозекторской и поиском серийного убийцы.

В открытом мире сложнее удержать игрока и правильно преподнести историю

Как раз поэтому в CD Projekt RED постарались сделать побочные и обязательные задания равнозначными. Это не значит, что в «Ведьмаке» нет проходных квестов, просто система работает по-другому. Есть длинные многоступенчатые ветки, а есть небольшие истории с неочевидным решением.

Основные задания переплетаются с дополнительными и раскрывают персонажей и мир с разных сторон. Несколько побочных квестов в прологе, в том числе просьба упокоить утопленницу, складываются в единую картинку после того, как вы поохотитесь на грифона. Последствия всяких мелочей становятся видны уже на большой земле — не то что они сильно влияют на концовку, но дают штрихи к общей картине.
Некоторые решения, принятые по ходу второстепенных квестов, влияют на обязательные задания. Мало того, что по вашей вине могут начать жечь нелюдей на кострах, так еще и остальные откажутся помогать — не потому, что ведьмак мерзавец, а потому что на улицу страшно выйти.

8s.jpg

► Викинги со Скеллиге вежливы, на большой земле нарваться на неприличную тираду намного проще.

Вторая часть делилась на три акта, игру было удобно планировать и настраивать ветки с последствиями. После каждого акта мы попадали в новую локацию и вернуться уже не могли. В третьей ограничения если и есть, то только по уровню — после пролога сюжетные задания можно выполнять в любой последовательности.

Ну и, само собой, чтобы вы раньше времени не задели какой-нибудь триггер, некоторые места на карте от вас закрыты. Магическая дверь в подземелье не отворится раньше времени, в крепость не пустят и так далее. Это касается в том числе и побочных миссий — просто так в роскошное поместье с садом-лабиринтом прохожих не водят — только если вы взяли нужный квест.

В силу специфики «Ведьмака» ваши решения приводят к разным последствиям, но, поскольку «Дикая Охота» не разбита на акты, дизайнерам требовалось придумать, как оставить весь мир доступным и при этом зафиксировать точку невозвращения.

Для этого в игре, как в Fable, имеется переломный момент, после которого можно наблюдать за последствиями. Перед этим игра вас предупредит и попросит разобраться с нерешенными делами, потому что некоторые задания после этого события пройти уже нельзя. Хотя весь игровой мир по-прежнему остается доступным.

14s.jpg

► Внешне локации почти не меняются, но в Белой Роще можно застать зиму.

Отдельная история складывается с заказами на чудовищ. Как и прежде, Геральт выслеживает монстров, изучает их, а потом разбирается с проблемой самым эффективным способом. В отличие от второй части, в третьей ведьмаку не требуется искать у торговцев книги с советами по истреблению чудищ. Чаще всего заказы выполняются по одной схеме: поговорил с заказчиком, послушал свидетелей, пришел на место, где последний раз видели монстра, и по кровавым следам выследил его до логова.

В паре случаев конфликт можно разрешить мирным путем, в другой ситуации необходимо сперва подготовить приманку. Но обычно заказы обходятся без подобных мелочей, да и чудовища порой повторяются — ждешь к двадцать пятому, последнему, заказу что-нибудь эпическое — например, страшного высокоуровневого дракона, — а тебе вместо него выдают третьего по счету грифона, только с разноцветным оперением.
Что печалит больше, после прохождения сюжетной ветки не появляется ни новых заказов, ни побочных историй. С другой стороны, на островах и по углам карты столько всего, что есть шанс просто пропустить какого-нибудь особо вредного и совсем не обязательного монстра.

w3s.jpg


Сражения требуют сноровки, а не только учитывают скучные цифры

По ряду уже понятных причин Геральту неизбежно приходится решать проблемы холодной сталью и серебром. Свои трюки он учит постепенно и сначала пользуется двумя обычными цепочками ударов. Быстрая комбинация едва царапает чудовищ, а на разрывающие удары нужен основательный замах. После вовремя заблокированного удара можно сразу перейти в контратаку или как следует оттолкнуть неприятеля и с хрустом воткнуть в лежачего меч.

13s.jpg

► Спокойные моменты перемежаются с безумными забегами по горящим лесам.

Со временем появляются новые приемы — молниеносный финт, поражающий всех вокруг, или увесистый рассекающий вертикальный удар. Во время боя накапливается адреналин, и от него некоторые атаки становятся смертоноснее — тот же рассекающий удар можно как следует «зарядить».

Маневрировать можно по-разному, от особо серьезных атак проще уйти перекатом, от чего-то точечного лучше увернуться, резко шагнув в сторону, причем оба движения очень важны. На перекат уходит много времени, и после него сложнее провести удачную атаку.

Если поймать ритм, поединок больше будет напоминать танец. Геральт не выдыхается и может яростным дервишем кружить по полю боя. За ошибки игра наказывает: если ведьмак пропустит особо сильный удар, ему приходится по полторы секунды переводить дух, а обычные атаки выводят Геральта из равновесия.

Механика боя с людьми напоминает усложненную механику Assassin’s Creed — любой удар в лоб блокируется и не проходит, поэтому остается либо идти в контратаку, идеально парировав выпад, либо бить после того, как увернешься.

10s.jpg

► В «Ведьмаке» есть место шуткам и веселью, не стоит убивать монстров с серьезным лицом.

Монстров блокировать чаще всего бесполезно, они просто сносят вас грубой силой. Сложность при этом накручивается самым простым способом: вас начинают больнее бить, и у вас уже меньше шансов ошибиться без фатальных последствий. Немного подводит управление: здесь вы не ощущаете персонажа так хорошо, как, скажем, в серии Souls, где было время на подготовку каждого удара и движения, из-за чего боевка сильно зависела от правильного расчета расстояния и грамотного расходования выносливости.

Это совсем не значит, что юркого Геральта не смогут забить двое утопцев. Хуже с крупными противниками и боссами. У них редко меняются стадии, и чаще всего в арсенале у огромных монстров два-три предсказуемых движения. Этим можно пользоваться и бить, например, жирных бесов и леших на семь-восемь уровней выше. Другое дело, что ковырять их придется довольно долго.

2s.jpg

► События второй части находят отклик в «Дикой Охоте», дают дополнительные сцены и задания. Не забывайте держать сохранение под рукой.

В бою ведьмак пользуется вспомогательными трюками. У него остались привычные знаки-заклинания, которыми можно жечь врагов или накладывать на них неприятные эффекты. Против особо опасных противников вновь помогает охранный знак Квен. Работает магия по двухступенчатой системе, у знаков есть альтернативные режимы применения. Щит начинает активно поглощать энергию, но восстанавливает здоровье после каждого пропущенного удара, а ударная волна Аард во второй ипостаси отбрасывает всех от Геральта.

Для более серьезных потасовок Геральт может делать бомбы и впервые берет в бой арбалет. Гипотетически новой игрушкой можно серьезно калечить противников, но область применения у арбалета узкая — сбивать грифонов и другую летучую гадость. При правильном развитии персонажа при прицеливании из арбалета время замедляется и чаще получается наносить критические удары. И, конечно, никто не отменял производство особо смертоносных болтов.

3s.jpg

► Интерфейс детально настраивается, и от лишних надписей на экране можно легко избавиться.

Систему развития персонажа в «Дикой Охоте» немного изменили. С каждым уровнем у ведьмака прибавляется немного здоровья и дается одно очко на таланты. Навыки распределены по четырем веткам: можно изучать фехтование, практиковаться в применении знаков или алхимии. У каждого навыка есть несколько ступеней улучшения, и чем больше очков вы вкладываете в ветку, тем больше навыков открывается. Взять все навыки в ветке не получится, нужно развивать что-то целенаправленно, потому что у Геральта не так много ячеек под активные умения. Прокачали слишком много всего? Часть будет висеть мертвым грузом.

Всего у ведьмака четыре группы ячеек, по три в каждой, вдобавок в каждой группе есть место под мутаген. В идеале в каждую группу нужно «вставлять» навыки из одной ветки: если скомбинировать три навыка из фехтования, то мутаген начнет работать в несколько раз сильнее. Особняком стоят перки — их можно взять разово, они не усиливают мутаген, зато дают ощутимые бонусы.

Более или менее адекватных билдов для ведьмака получается два: либо напирать на фехтование, хватать мутагены с бонусом к атаке и одеваться в легкую броню, чтобы повысить шанс наносить критические удары, либо играть от обороны — осваивать алхимию, подбирать мутагены и перки на увеличение здоровья. По уши закованный в тяжелую броню, Геральт будет получать бонус к здоровью от каждой детали доспехов, но не сможет активно пользоваться знаками.

5s.jpg

► Самый гуманный способ лишить противника жизни. Обычно ведьмак не церемонится и отсекает полтуловища.

Дополнительной механикой идет производство экипировки. По миру разбросано безумное количество рецептов и чертежей, по которым кузнецы и оружейники разной степени опытности могут собрать убийственное оружие и редкую броню; ее потом еще можно украсить рунами и печатями на усиление знаков и характеристик. Актуально это, только если вы играете на высоком уровне сложности. Обычный игрок вполне может закрыть глаза на производство экипировки и декоктов.

Из-за масштабности возникли некоторые проблемы

К сожалению, «Дикая Охота» не всегда работает идеально. Я играл в версию на PS4 и обнаружил, что персонажи иногда наслаиваются друг на друга, а скрипты не срабатывают. Например, можно поломать скрипт, если пойти за каким-нибудь NPC, ввязаться в драку и отойти слишком далеко. Союзник вам помогает, но стоит только отбиться от чудовищ, как он перестает двигаться, просто потому что компаньон отошел слишком далеко от своего маршрута. Где-то не до конца переведены фразы, а у кузнеца в Каэр Скеллиге одна из реплик пока что просто сервисная.

9s.jpg

► В очень редких случаях можно заметить польский язык в локализации.

Если по замыслу сценариста должен начаться ролик на движке игры, а вы как раз обратились к какому-нибудь NPC, вы попадаете на «бесконечную загрузку». Фатальных багов, однако, нет. За примерно семьдесят часов игра только дважды зависла во время кат-сцен и один раз вылетела в момент ожесточенной битвы.

Игра автоматически записывает несколько контрольных точек, поэтому переиграть проблемный момент несложно, тем более что все эти неприятные штуки наверняка поправят патчами.

С чем точно придется смириться, так это с озвучкой при локализации. Судя по всему, основная дорожка в игре на английском, и, чтобы подогнать речь под движения губ персонажей, реплики либо ускоряют, либо делают немного медленнее. Через телевизионные динамики это не очень точно улавливается, особенно с замедлением, но если у вас хорошие наушники, приготовьтесь болезненно морщиться.

Это вдвойне обидно, потому что на русском «Ведьмак» звучит намного органичнее. Если не придираться к знакомым голосам актеров. Словом, даже если вы любите играть на языке оригинала, именно тут такая ситуация, когда лучше оценить локализованную версию.

Но «Дикой Охоте» это не мешает

У «Ведьмака» получается создать то же настроение, которым отличаются The Elder Scrolls иGothic: вроде бы прошло много времени, а ты снова отправляешься в недельный марафон, хоть и нет тут никакой толковой социальной жизни.

15s.jpg

► Два дня и пятнадцать часов на сюжетную линию и ощутимую часть побочных квестов — впереди еще много интересного.

Слишком редко звезды сходятся так, чтобы получилась игра подобного масштаба и система аналогичной сложности. На третий раз из рук CD Projekt REDвышла игра мечты со всеми понятными последствиями — бессонные ночи, умиление гусям и волку, охотящемуся за своим хвостом (в Skyrim эту роль играл ловящий рыбу медведь).

В интервью сайту Gamespot Ивинский как-то сказал, что заранее оценить объем работы непросто, чаще всего масштаб задуманного выходит из-под контроля. По его словам, с третьим «Ведьмаком» команда вышла на новый уровень и их талант и успехи нельзя рационально объяснить. «Люди творят магию», — говорит Марчин.
Магии в этом, конечно, нет — есть нечеловеческий труд и история разработки длиной в несколько лет.

high.jpg
ПОРАДОВАЛО

  • ведьмак — идеальный герой для ролевой игры;
  • огромный и разнообразный мир, который время от времени действительно меняется;
  • масса объектов для исследования;
  • почти за каждым квестом стоит интересная история;
  • красочные погодные эффекты и отличная работа арт-директора;
  • замечательный саундтрек.
low.jpg
ОГОРЧИЛО

  • не со всеми чудовищами интересно сражаться;
  • совсем избежать опасных багов все же не удалось;
  • русская озвучка иногда хромает;
  • перегруженный интерфейс в меню, не всегда плавное управление.
КАК МЫ ИГРАЛИ

«АЧИВКА» РЕДАКЦИИ

achive_pic3.jpg
ПШЕКОВАЯ ТЕРАПИЯ

Пройти обряд социальной депривации, запершись на неделю в комнате с игрой.
art_verdict_pic4.jpg


ВЕРДИКТ

Самое мощное высказывание CD Projekt RED на тему восточноевропейского фольклора, а кроме того — правильное воплощение литературного героя в видеоигре.

ОЦЕНКА САЙТА
9,0
ВЕЛИКОЛЕПНО
P.S. Не забудьте включить интернет для отображения всех всех всех картинок.:crazy2:

P.S.S. Кого заинтересовала игра, прошу в пройти в тему Ведьмака на ВГ: http://city.is74.ru/forum/index.php?posts/9722734
 

SokoL.93

You already know who I am
Обложка июньского номера "Игромании", который уже в продаже на планшетах и мобильных устройствах, а завтра появится в киосках.

lXsdcXjAqh0.jpg
 

SokoL.93

You already know who I am
Последнее редактирование:

Clint

Из Сейрейтея
Игроманию покинул Макаренков((( новый главред Геворг
Интересно, Мб, что новое придумают
 
Последнее редактирование:

Clint

Из Сейрейтея
@Clint, а в чем причина? "Я устал, я ухожу"? (с):crazy2:

Ну на сайте общие слова
Но всем нам нужно развиваться и двигаться дальше, находить новые испытания и выдерживать их.
Мы желаем Алексею творческих побед, достижения новых карьерных вершин и гладко выбритой головы.
 
Последнее редактирование:

Liquid Snake

Ословед
Ну на сайте т понятно, сам он там вряд ли бы что-то написал, но у него блог есть еще вроде, можа там че написал:rolleyes2:
 

SokoL.93

You already know who I am
Игроманию покинул Макаренков((( новый главред Геворг
Вот теперь из старой гвардии никого и не осталось, разве что Светлана осталась (но её и не видно).
В Геворга не верю, он даже новый сайт не может запустить, всё кормит завтраками (более года).

P.S. Так же не вижу смысла выпускать видеоманию как платный продукт (что в цифре, что физическом журнале), т.к. ничего оригинального/нового нам не показывают.
P.S.S. Да и сам журнал, по большей части копирует весь материал с сайта, что тоже вызывает одни вопросы (особенно когда статьи в стиле "пару слов об игре", "личное мнение...", "пересказ трейлера", которые возможно уместны для сайта, но точно не к лицу журналу - выдаются за обзоры, превью).
P.S.S.S. Проведение стримов, точно таких же как и у остальных домашних летсплееров - гиблый путь.
:angry::angry::angry:Накипело в общем.:crazy2:
 

    СП18

    очки: 7.095
    Нет комментариев

Liquid Snake

Ословед
А мне этот арт вообще ни разу не нравится:bad: Работы Шинкавы просто в миллиард раз лучше:yes:
 
Сверху